MOD MINECRAFT  —  SYSTÈME DE MENACE ÉVOLUTIVE

Le zombie vanilla n'était qu'un point de départ. LethalBreed en fait un système vivant qui apprend, se propage et ne redescend jamais. Vous ne survivez plus à une nuit — vous tenez une escalade.

DÉFILER PROGRESSION PERSISTANTE · CÔTÉ SERVEUR
Nº01 — POSTULAT / ce que ça change

La plupart des mods ajoutent des monstres. LethalBreed installe une condition — et elle s'aggrave à chaque nuit.

Chaque nuit survécue équipe la horde de la suivante : l'armement grimpe, les enchantements apparaissent, la peste s'installe et les variantes se mettent à coordonner leurs déplacements. Aucun retour en arrière possible — seulement un état du monde plus avancé.

Nº02 — ESCALADE / sans fin
01/15+

Cadaver dormiens

Le cadavre qui dort. Aucun scaling — l'expérience vanilla de base, avant que ça commence.

Survolez ou cliquez un palier 01 → 15 (aperçu — l'escalade continue à l'infini au-delà) pour lire la phase.

Un compteur de difficulté global monte automatiquement, palier par palier, et ne redescend jamais. Il n'y a pas de plafond par défaut : la formule continue de grimper indéfiniment. Il arme, blinde et enchante la horde vers l'équipement netherite. → le détail de l'escalade infinie

Nº03 — BESTIAIRE / 8 variantes

Celles qu'on remarque
en premier.

Jusqu'à 35 % des zombies portent une variante au comportement unique — jamais signalée par une étiquette au-dessus de la tête. Certaines vous ralentissent. D'autres vous marquent.

01

Le Colosse

Brute +340% PV

Encaisse comme un mur, frappe comme un effondrement. Apparaît quand la phase juge que vous êtes trop à l'aise — et enfonce la porte que vous croyiez solide.

02

Le Porteur

Vecteur Contagion

Ne vous tue pas : vous marque. Une brume verte, une toux — l'incubation démarre, et vous ramenez la peste chez vous sans le savoir.

03

Le Traqueur

Éclaireur Vitesse ×2

Rapide, obsessionnel, il ne perd jamais votre trace. Il ne vous attaque pas seul — il appelle les autres.

04

Le Paré

Enchanté Prot. IV

Armé de vos propres tables d'enchantement. Ce que vous forgez pour survivre, la phase le retourne contre vous.

05

Le Meneur

Meute Alpha

Le nœud du flow-field. Tuez-le et la meute se disperse ; laissez-le vivre et elle se referme sur vous.

→ les 8 variantes en détail

Nº04 — CONTAMINATION / la peste

SANS UN BRUIT.
SANS RETOUR.

La contamination n'a pas de jauge. Elle incube en silence pendant des jours, se transmet d'hôte en hôte, et ne se déclare qu'une fois qu'il est trop tard pour faire demi-tour. Le lait n'y change plus rien.

J. 0Contact
J. 1–5Latence
J. 5+Symptômes
BasculeTrop tard

→ les deux stades en détail

Nº05 — RÉFÉRENCE / le manuel

Le manuel complet. Chaque mécanique, ses paramètres exacts, son comportement réel.

Aucun argument marketing : de la documentation. Un joueur qui reprend sa partie retrouve n'importe quelle mécanique et ses valeurs en deux clics.