Escalade de phases

Un compteur de difficulté global au serveur est consigné dès l'admission au dossier : il progresse automatiquement de la phase 0 à la phase 15, ne connaît aucune régression relevée à ce jour, et persiste entre les redémarrages serveur. Chaque avancée est annoncée en chat (☠ Phase N — <Nom>, nomenclature en latin scientifique sur le thème de la biodivergence). Plus le palier est élevé, plus les spécimens qui apparaissent sont robustes, armés et enchantés.

Comportement du timer

Le chronomètre repose sur l'âge du monde de l'overworld (ServerLevel.getGameTime()) : persisté et partagé — un serveur multi-monde ne tient qu'une seule progression globale, pas une par dimension. L'intervalle par défaut est de 12000 ticks (10 minutes), avec un battement de ±1200 ticks (±1 minute), recalculé à chaque avancée de palier. Un opérateur peut forcer un palier directement via /lethalphase [n].

Ce qui scale avec la phase

Chaque spécimen qui apparaît tire ses statistiques dans les plages relevées pour le palier courant :

La courbe est saturante (montée puis approche asymptotique du plafond) : au palier 15, le dossier relève un tier d'armure et d'arme de 4 (sur un plafond de 5) et un enchantement de niveau 4 — proche de l'ancienne table figée, mais pas encore au maximum, qui n'est atteint que très loin au-delà du palier 15.

Palier 15 — Necrosis terminalis. Vie ×3.0–4.5, dégâts ×2.5–3.2, armure et arme au tier 4 (proche du netherite complet, tier 5, non encore atteint), enchantement niveau 4. Le palier 1 (« Cadaver dormiens ») applique déjà un scaling minimal — c'est le palier 0 qui reproduit l'expérience vanilla de référence.

Configuration

ProgressionConfig — champs liés aux phases
ChampDescriptionDéfaut
phaseSystemEnabledActive le système de phases. Si désactivé, un roll d'effet « legacy » plat prend le relais indépendamment des phases.true
phaseIntervalTicksIntervalle de base entre deux avancées de phase.12000 (10 min)
phaseJitterTicksVariation aléatoire ± autour de l'intervalle.1200 (±1 min)
phaseGearDropChanceChance par pièce d'équipement de drop au décès du zombie.0.02 (2%)

Limite consignée. L'enchantement échoue silencieusement si le registre d'enchantements n'est pas disponible au moment de l'apparition — le spécimen conserve alors son équipement non enchanté, sans erreur visible au dossier.