Spawn de nuit phasé

Les spécimens de type zombie simple apparaissent naturellement la nuit ; leur effectif maximum et leur cadence d'apparition sont consignés en hausse marquée avec la phase de difficulté. Au palier 0, le comportement relevé est celui du vanilla strict — aucune altération enregistrée.

Mob-cap et fréquence

L'effectif de spécimens simultanés est consigné comme floor(plafond_vanilla × mobcap(phase)), la cadence d'apparition ajoute ceil(frequency(phase)) − 1 passes de spawn supplémentaires par chunk et par tick — chaque passe respecte quand même le plafond, elle accélère donc le remplissage sans jamais le dépasser. Les deux courbes sont formule-pilotées et non bornées (growth × phase^exponent, sans table ni plafond) — elles montent indéfiniment avec la phase, par construction du protocole.

PhaseTable — mobcap(phase) = 0.9153 × phase^1.1, frequency(phase) = 1.0667 × phase^1.0
Phasemobcap(phase)frequency(phase)
00.00.0
10.921.07
55.385.33
1011.5210.67
1518.0116.0

Le mob-cap suit une courbe légèrement convexe (exposant 1.1) tandis que la fréquence est quasi-linéaire (exposant 1.0) — les deux continuent de grimper au-delà de la phase 15, sans plafond.

Restriction stricte. onlyPlainZombie = true par défaut : tout autre spécimen hostile — squelette, creeper, husk, noyé, araignée, zombie villageois, piglin zombifié — est annulé au spawn et rayé du relevé, dans toutes les phases.

Extrapolation confirmée. Au palier 15, le mob-cap relevé grimpe jusqu'à ×18.01 le plafond vanilla — sans qu'aucune borne haute ne soit consignée dans le protocole au-delà.

Configuration

WorldSpawnConfig
ChampDescriptionDéfaut
nightSpawnEnabledActive le spawn de nuit phasé.true
onlyPlainZombieAnnule tout hostile qui n'est pas un zombie simple.true
forceDayTimeForce le temps de jour (désactive la nuit).false
blockBabyZombiesEmpêche le spawn de zombies bébés.true
blockDrownedEmpêche le spawn de noyés.true