Spawn de nuit phasé
Les spécimens de type zombie simple apparaissent naturellement la nuit ; leur effectif maximum et leur cadence d'apparition sont consignés en hausse marquée avec la phase de difficulté. Au palier 0, le comportement relevé est celui du vanilla strict — aucune altération enregistrée.
Mob-cap et fréquence
L'effectif de spécimens simultanés est consigné comme
floor(plafond_vanilla × mobcap(phase)), la cadence d'apparition ajoute
ceil(frequency(phase)) − 1 passes de spawn supplémentaires par chunk et par tick —
chaque passe respecte quand même le plafond, elle accélère donc le remplissage sans jamais le dépasser. Les
deux courbes sont formule-pilotées et non bornées (growth ×
phase^exponent, sans table ni plafond) — elles montent indéfiniment avec la phase, par construction du
protocole.
| Phase | mobcap(phase) | frequency(phase) |
|---|---|---|
| 0 | 0.0 | 0.0 |
| 1 | 0.92 | 1.07 |
| 5 | 5.38 | 5.33 |
| 10 | 11.52 | 10.67 |
| 15 | 18.01 | 16.0 |
Le mob-cap suit une courbe légèrement convexe (exposant 1.1) tandis que la fréquence est quasi-linéaire (exposant 1.0) — les deux continuent de grimper au-delà de la phase 15, sans plafond.
Restriction stricte. onlyPlainZombie = true par défaut : tout
autre spécimen hostile — squelette, creeper, husk, noyé, araignée, zombie villageois, piglin zombifié — est
annulé au spawn et rayé du relevé, dans toutes les phases.
Extrapolation confirmée. Au palier 15, le mob-cap relevé grimpe jusqu'à ×18.01 le plafond vanilla — sans qu'aucune borne haute ne soit consignée dans le protocole au-delà.
Configuration
| Champ | Description | Défaut |
|---|---|---|
| nightSpawnEnabled | Active le spawn de nuit phasé. | true |
| onlyPlainZombie | Annule tout hostile qui n'est pas un zombie simple. | true |
| forceDayTime | Force le temps de jour (désactive la nuit). | false |
| blockBabyZombies | Empêche le spawn de zombies bébés. | true |
| blockDrowned | Empêche le spawn de noyés. | true |