LethalBreed manuel de siège Apparition Manuel English

Spawn de nuit phasé

Les spécimens de type zombie simple apparaissent naturellement la nuit ; leur effectif maximum et leur cadence d'apparition montent fortement avec la phase de difficulté. Au palier 0, le mob-cap est nul et rien n'apparaît naturellement : c'est la base "classique" du protocole, pas un comportement vanilla inchangé.

Mob-cap et fréquence

L'effectif de zombies simultanés vaut floor(plafond_vanilla × mobcap(phase)), la cadence d'apparition ajoute ceil(frequency(phase)) − 1 passes de spawn supplémentaires par chunk et par tick, ce nombre étant lui-même limité à spawnMaxExtraPasses (512 par défaut, un garde-fou pour la boucle du serveur). Chaque passe respecte quand même le plafond, elle accélère donc le remplissage sans jamais le dépasser. Les deux courbes sont formule-pilotées et bornées (growth × phase^exponent, sans table). Elles montent librement jusqu'au palier 15, puis se courbent sur un plafond qu'elles approchent sans jamais l'atteindre : ×30 pour la densité, ×24 pour la fréquence. Les paliers jusqu'à 15, et donc chaque ligne du tableau ci-dessous, sont inchangés.

PhaseTable · mobcap(phase) = 0.9153 × phase^1.1, frequency(phase) = 1.0667 × phase^1.0
Phasemobcap(phase)frequency(phase)
00.00.0
10.921.07
55.385.33
1011.5210.67
1518.0116.0

Le mob-cap suit une courbe légèrement convexe (exposant 1.1) tandis que la fréquence est quasi-linéaire (exposant 1.0) : au-delà de la phase 15, les deux continuent de monter, mais en se rapprochant de leur plafond (×30 et ×24) sans jamais l'atteindre.

Restriction stricte. onlyPlainZombie = true par défaut : tout autre spécimen hostile (squelette, creeper, husk, noyé, araignée, zombie villageois, piglin zombifié) est annulé au spawn, dans toutes les phases.

Extrapolation confirmée. Au palier 15, le mob-cap grimpe jusqu'à ×18.01 le plafond vanilla ; au-delà, la courbe se rapproche de sa borne de ×30 (phaseMobcapCeiling).

Configuration

WorldSpawnConfig
ChampDescriptionDéfaut
nightSpawnEnabledActive le spawn de nuit phasé.true
onlyPlainZombieAnnule tout hostile qui n'est pas un zombie simple.true
spawnMaxExtraPassesNombre maximum de passes de spawn supplémentaires par chunk et par tick.512
blockBabyZombiesEmpêche le spawn de zombies bébés.true
blockDrownedEmpêche le spawn de noyés, y compris la conversion du jeu de base au bout de 30 secondes sous l'eau : le noyé obtenu est écarté au chargement. Avec les réglages livrés, la noyade tue le zombie bien avant ce délai.true