LethalBreed manuel de siège Zombies spéciaux Manuel English

8 variantes spéciales

Chaque spécimen qui apparaît présente une chance, croissante avec la phase, de tirer l'une de 8 variantes à comportement unique : min(35%, 5% + phase × 1.5%). Le type est tiré au hasard pondéré parmi les variantes déjà débloquées à la phase courante, puis consigné de façon persistante sur le spécimen. Par défaut, aucun nom ne flotte au-dessus de sa tête : specialShowName = false.

Les 8 variantes

Type · phase de déblocage · comportement
VarianteTypePhaseComportement
SprinteurPassif2Speed niveau 2 infini, +35% vitesse de déplacement.
BondisseurPassif3Effet custom LEAP niveau 3 infini : bonds nettement plus loin.
BombeurActif4S'arme sous 3 blocs de la cible et se fige, mèche de 1,5 à 6 s tirée au hasard, puis explose sans casser de blocs, voir ci-dessous.
HurleurActif5Rameute tout zombie sans cible dans un rayon de 24 blocs vers sa propre cible.
SoigneurActif6Restaure directement 2 points de vie à chaque spécimen blessé dans un rayon de 8 blocs.
JuggernautPassif6Vie max ×2.0, Resistance niveau 2 infini (tank par les stats, aucun équipement). Taille ×1.4 seulement si la colonne au-dessus de lui est assez dégagée pour l'accueillir : sous un plafond bas, il garde sa vie et sa résistance à taille normale.
NécromancienActif9Invoque 1 à 2 zombies enfants (annulé au-delà de 40 zombies dans 12 blocs, ou si sa meute a atteint sa taille maximale).
SplitterÀ la mort11Se divise en 2 zombies enfants (taille ×0.6, jamais eux-mêmes spéciaux).

Le Hurleur, le Soigneur et le Nécromancien partagent un cooldown de specialActionInterval = 10 activations (bucketées par le scheduler, ~5 ticks chacune, le rythme réel dépend donc du LOD). Le Bombeur, lui, échappe à ce cooldown : sa mèche est une échéance en ticks de jeu absolus, donc sa durée ne bouge pas quand le LOD change.

Plafond consigné. Quelle que soit la phase, jamais plus de 35% des spécimens relevés ne sont spéciaux. Un Splitter ne se reproduit qu'une seule fois : ses enfants sont forcés au type NONE, donc aucune chaîne infinie de divisions n'est possible.

Le Bombeur en détail

Il ne détone pas au contact. Une fois armé, il s'arrête net et son abdomen se distend pendant une durée tirée au hasard entre 1,5 et 6 secondes : c'est la fenêtre pour rompre le contact. Plus la mèche est longue, plus la déflagration est forte, et plus la souillure porte loin.

Configuration

SpecialVariantConfig : champs liés aux spéciaux
ChampDescriptionDéfaut
specialEnabledActive les zombies spéciaux.true
specialBaseChanceChance de base (phase 0).0.05
specialPhaseScaleBonus de chance par phase.0.015
specialMaxChancePlafond de chance.0.35
specialShowNameAffiche le nom de la variante au-dessus du zombie.false
specialActionIntervalCooldown (en activations) des types actifs.10
specialBomberArmRangeDistance à la cible à laquelle le Bombeur s'arme.3.0
specialBomberFuseMinTicksMèche la plus courte, en ticks.30 (1,5 s)
specialBomberFuseMaxTicksMèche la plus longue, en ticks.120 (6 s)
specialBomberPowerMinPuissance d'explosion de la mèche la plus courte.2.0
specialBomberPowerMaxPuissance d'explosion de la mèche la plus longue.5.0
specialBomberSplatterMulRayon de souillure, en multiple du rayon d'explosion.1.5
specialBomberInfectChanceChance de contamination à intensité maximale.0.5
specialBomberBlindThresholdIntensité à partir de laquelle la cécité peut être tirée. 1.0 la désactive.0.75
specialBomberEffectCountCeilingNombre maximum d'afflictions dans le cocktail.4
specialBomberEffectCountDecayVitesse de montée du nombre d'afflictions avec le palier.0.90
specialBomberEffectAmpCeilingAmplificateur maximum d'une affliction.2
specialBomberEffectAmpDecayVitesse de montée de l'amplificateur avec le palier.0.92
specialBomberPuddleInfectLa flaque rémanente peut transmettre la contamination.true
specialHealerRadiusRayon de soin du Soigneur.8.0
specialHealerRegenTicksBarème de soin par activation (avec l'amplificateur).100
specialHealerRegenAmpAmplificateur du barème de soin.0