Super Contamination
Le contact d'un zombie avec une entité vivante non-zombie peut transmettre une peste invisible. Après une longue incubation silencieuse, consignée sans aucun signe clinique décelable, elle inflige des dégâts et une faim croissants jusqu'à la mort du spécimen. Le lait, remède classique de vanilla, est explicitement neutralisé contre cette peste.
Stade 1 — Latent
Chance d'infection au contact : min(45%, 2% + phase × 3.07%) — 2% en
phase 0, jusqu'à
45%
(plafond) à partir de la phase ~14. Une fois le spécimen contaminé, aucun signe n'est relevé pendant 5 à 10
jours in-game : aucune icône, aucun dégât consigné au dossier. Le seul indice est un ralentissement bref
(-15%, 2 secondes) au moment exact de l'infection. Ensuite, un jet périodique donne 2 à 10% de chance de
déclencher les symptômes.
Stade 2 — Symptomatique
La peste comporte 5 niveaux de sévérité, qui montent tous les 1 à 2 jours in-game (15 à 35% de chance par jet), avec une intensité individuelle randomisée par spécimen (jitter ×0.7 à ×1.3 — deux spécimens au même niveau ne présentent pas le même tableau clinique). À ce stade :
- Dégâts — pulsation toutes les 5 à 10 secondes réelles :
0.1–0.5 PV × intensité, plus une exhaustion (dégâts × 4.0) qui draine la faim. - 4 épisodes indépendants, chacun sur son propre minuteur : ralentissement (-15%), saut bloqué, attaque affaiblie (-40%), et hallucination (le spécimen perçoit les autres joueurs comme des zombies).
- Spécimen en mode créatif/spectateur — la peste reste « gelée » : niveau et icône persistent au dossier, mais aucun effet actif ne se déclenche tant que le spécimen reste dans ce mode.
Le lait ne guérit pas. Contrairement au vanilla, le lait est intercepté et la peste est
réappliquée en fin de tick. Seul /effect clear guérit réellement la contamination — un
comportement volontaire, consigné comme tel, pas un oubli.
Guérison et mort
Toutes les 2 secondes, si le spécimen reste accroupi, il a 5 à 8% de chance de guérison complète — c'est la seule méthode de guérison passive relevée. À la mort, tout l'état de peste est nettoyé au dossier ; si le spécimen était humanoïde (joueur, villageois, piglin, illager, sorcière), il se relève instantanément en zombie (ou zombie villageois) sur place — un vecteur direct d'expansion de la horde. Les zombies eux-mêmes ne peuvent jamais être contaminés.
Configuration
| Champ | Description | Défaut |
|---|---|---|
| contaminationEnabled | Active la peste. | true |
| contamBaseChance | Chance d'infection de base (phase 0). | 0.02 |
| contamPhaseScale | Bonus de chance par phase. | 0.0307 |
| contamMaxChance | Plafond de chance d'infection. | 0.45 |
| contamSymptomMinDays / MaxDays | Fenêtre d'incubation latente. | 5.0 / 10.0 j |
| contamDamageMin / Max | Dégâts par pulsation symptomatique. | 0.1 / 0.5 PV |
| contamIntervalMinSec / MaxSec | Intervalle entre pulsations. | 5.0 / 10.0 s |
| contamMaxLevel | Niveau de sévérité maximum. | 5 |
| contamCureCheckTicks | Fréquence du jet de guérison (accroupi). | 40 (2s) |
| contamCureMinPct / MaxPct | Chance de guérison par jet. | 5.0 / 8.0 % |
| contamReanimateHumanoids | Réanimation en zombie à la mort d'un humanoïde. | true |