LethalBreed manuel de siège Contamination Manuel English

Super Contamination

Le contact d'un zombie avec une entité vivante non-zombie peut transmettre une peste invisible. Après une longue incubation silencieuse, sans aucun signe clinique décelable, elle inflige des dégâts et une faim croissants jusqu'à la mort du sujet. Le lait, remède classique de vanilla, est explicitement neutralisé contre cette peste.

Quatre voies de transmission

Vecteurs recensés
VecteurConditions
Contact d'un spécimenUn coup porté à une entité vivante non-zombie. C'est la voie principale, et la seule dont la probabilité monte avec le palier.
Souillure d'un BombeurLa déflagration projette une souillure au-delà de sa portée létale ; la chance décroît avec la distance et croît avec la longueur de la mèche. Aucun coup n'est nécessaire.
Flaque rémanenteLa souillure laissée au sol contamine quiconque s'y tient, sans coup ni spécimen présent. Une seule tentative par sujet et par flaque.
Potion brasséeUne potion de Contamination se brasse à partir d'une potion étrange et de chair putréfiée. Le pathogène devient alors une arme, y compris en version jetable.

Les trois dernières voies ne passent par aucun événement de dégâts : une armure, aussi complète soit-elle, n'y change rien.

Stade 1 · Latent

Chance d'infection au contact : min(45%, 2% + phase × 3.07%), soit 2% en phase 0, jusqu'à 45% (plafond) à partir de la phase 15. Une fois le sujet contaminé, rien n'apparaît : aucune icône, aucun dégât. Le seul indice est un ralentissement bref (-15%, 2 secondes) au moment exact de l'infection. Ensuite, tous les 5 à 10 jours in-game, un jet donne 2 à 10% de chance de déclencher les symptômes ; entre deux jets, la latence continue, si bien qu'elle dure en général des centaines de jours in-game. /effect clear guérit aussi un sujet latent : même sans icône ni aucun autre effet actif à retirer, la commande purge l'état de peste.

Stade 2 · Symptomatique

La peste comporte 5 niveaux de sévérité, qui montent tous les 1 à 2 jours in-game (15 à 35% de chance par jet), avec une intensité individuelle randomisée par sujet (jitter ×0.7 à ×1.3, deux sujets au même niveau ne présentent pas le même tableau clinique). À ce stade :

Le lait ne guérit pas. Contrairement au vanilla, un mixin redirige l'unique appel à removeAllEffects() effectué à l'intérieur de ClearAllStatusEffectsConsumeEffect.apply, et arme un marqueur thread-local (ClearGuard) pendant toute la durée de cet appel. L'état de peste n'est donc jamais retiré, il n'y a rien à réappliquer en fin de tick. Seul /effect clear guérit réellement la contamination, un comportement volontaire, documenté comme tel, pas un oubli.

Guérison et mort

Toutes les 2 secondes, si le sujet reste accroupi, il a 5 à 8% de chance de guérison complète, la seule méthode de guérison passive relevée. À la mort, tout l'état de peste est effacé ; si sa silhouette est celle d'un bipède (au moins 1,75 bloc de haut, au plus 0,7 de large, au moins 2,4 fois plus haut que large : joueur, villageois, piglin, illager, sorcière, mais aussi squelette, enderman ou humanoïde d'un autre mod), il se relève instantanément en zombie (ou zombie villageois) sur place, un vecteur direct d'expansion de la horde. Les zombies eux-mêmes ne peuvent jamais être contaminés.

Configuration

ContaminationConfig
ChampDescriptionDéfaut
contaminationEnabledActive la peste.true
contamBaseChanceChance d'infection de base (phase 0).0.02
contamPhaseScaleBonus de chance par phase.0.0307
contamMaxChancePlafond de chance d'infection.0.45
contamSymptomMinDays / MaxDaysDélai entre deux jets de symptômes pendant la latence.5.0 / 10.0 j
contamDamageMin / MaxDégâts par pulsation symptomatique.0.1 / 0.5 PV
contamIntervalMinSec / MaxSecIntervalle entre pulsations.5.0 / 10.0 s
contamMaxLevelNiveau de sévérité maximum.5
contamCureCheckTicksFréquence du jet de guérison (accroupi).40 (2s)
contamCureMinPct / MaxPctChance de guérison par jet.5.0 / 8.0 %
contamReanimateHumanoidsRéanimation en zombie à la mort d'un humanoïde.true