RAPPORT D'INCIDENT — MOD MINECRAFT · CONFINEMENT SERVEUR

Souche zombie standard, non contenue dès le jour zéro. Quinze paliers d'aggravation consignés à ce jour ; aucun retour à un état antérieur n'a été observé sur aucun serveur témoin. Le présent dossier est mis à jour à chaque nuit survécue — jamais corrigé à la baisse.

DÉFILER PROGRESSION PERSISTANTE · CÔTÉ SERVEUR
Pièce Nº01 — Postulat / ce que consigne le dossier

La plupart des mods ajoutent des entités. LethalBreed consigne une condition — et le dossier s'alourdit chaque nuit.

Chaque nuit survécue arme la horde pour la suivante : l'équipement grimpe, les enchantements apparaissent, la peste s'installe et les spécimens spéciaux coordonnent leurs déplacements. Aucune entrée n'est jamais retirée du dossier — seulement un état plus avancé.

Pièce Nº02 — Escalade / sans plafond
01/15+

Cadaver dormiens

Le cadavre qui dort. Aucun scaling consigné — l'expérience vanilla de base, avant l'ouverture du dossier.

Survolez ou activez un palier 01 → 15 (aperçu — l'escalade continue à l'infini au-delà) pour déclassifier son entrée.

Un compteur de difficulté global monte automatiquement, palier par palier, sans jamais redescendre. Aucun plafond n'est consigné par défaut : la formule continue de grimper indéfiniment, armant, blindant et enchantant la horde vers l'équipement netherite. → le dossier complet de l'escalade infinie

Pièce Nº03 — Spécimens / 8 recensés

Ceux qu'on retrouve
sur le terrain.

Jusqu'à 35 % des spécimens portent une variante à comportement documenté — jamais signalée par une étiquette au-dessus de la tête par défaut. Cinq entrées du registre, sur les huit recensées.

01

Juggernaut

Passif · phase 6 Vie ×2.0

Taille ×1.4, vie max ×2.0, Resistance niveau 2 infini, armure de fer complète — jamais droppée à sa mort.

02

Bombeur

Actif · phase 4 Force 3.0

S'arme sous 3 blocs de la cible, se charge (~17 activations), explose sans casser de blocs, puis disparaît.

03

Hurleur

Actif · phase 5 Rayon 24 blocs

Rameute tout spécimen sans cible dans un rayon de 24 blocs vers sa propre cible — le nœud du ralliement.

04

Nécromancien

Actif · phase 9 +1–2 zombies

Invoque 1 à 2 zombies enfants — annulé au-delà de 40 spécimens déjà recensés dans un rayon de 12 blocs.

05

Splitter

À la mort · phase 11 ×2 à la mort

Se divise en 2 zombies enfants à taille réduite en mourant — eux-mêmes jamais spéciaux. Une seule génération.

→ les 8 spécimens en détail

Pièce Nº04 — Contamination / la peste

SANS UN BRUIT.
SANS RETOUR.

La contamination n'a pas de jauge visible. Elle incube en silence 5 à 10 jours in-game, se transmet d'hôte en hôte, et ne se déclare qu'une fois l'issue jouée. Le lait, remède vanilla, est explicitement neutralisé contre cette peste.

J. 0Contact
J. 0–10Latence, aucun signe
5 niveauxSymptômes progressifs
MortRéanimation immédiate

→ les deux stades en détail

Pièce Nº05 — Référence / les annexes

Le dossier complet. Chaque mécanique, ses paramètres exacts, son comportement consigné.

Aucun argument commercial : de la documentation. Un joueur qui reprend sa partie retrouve n'importe quelle mécanique et ses valeurs en deux clics.