- Édition
- 1.21.11, Fabric
- Sujet
- Défense d'un abri contre une horde qui apprend
- Licence
- MIT
Manuel de siège, à l'usage de qui dort dehors
LethalBreed
Ils lisent la distance qui vous sépare d'eux et ils la réduisent. Par en haut, par en bas, à travers. Un mur vous achète des secondes, et ce manuel vous dit combien.
Ce qu'un mur vous achète
Rien dans ce mod ne traverse la pierre. Tout la mange. La seule question que vous ayez à poser à un matériau, c'est combien de secondes il tient, et la réponse est une division.
Un zombie posté contre un bloc y ajoute 0,04 point de progression par tick, divisé par la dureté du bloc. À 1,0, le bloc tombe. C'est la formule que le serveur exécute, recopiée ici sans arrondi.
Calculette de brèche
Réglages par défaut du mod
Combien de corps tiennent devant la brèche
Le mur ne perd pas contre un zombie. Il perd contre le sixième.
Chaque casseur supplémentaire sur le même bloc ajoute 0,6 au multiplicateur, et la somme est bornée à 4,0. La borne tombe au sixième corps : à partir de là, la file d'attente derrière ne sert plus à rien, et c'est votre seule bonne nouvelle de la nuit.
Ce qui décide du nombre, ce n'est pas la horde, c'est la géométrie devant le bloc. Un couloir d'un bloc de large ne présente qu'une face. Une plaine en présente huit.
| Matériau | Dureté | Seul | Passage courant | Saturé, six corps |
|---|
Ils montent, et le ciel ne ferme rien
Un mur haut ne repousse pas la horde, il lui demande de fabriquer un escalier. Elle sait le faire.
Le champ de distance ne voit pas une paroi comme un refus, il la voit comme un coût. Quand le coût du contournement dépasse celui de la construction, le zombie pose un bloc sous ses pieds, saute dessus, recommence. Une tour de deux blocs de large ne change rien à ce calcul : elle le rallonge.
Ce qui le change, c'est un surplomb. Une corniche qui dépasse d'un bloc oblige la colonne à se décaler, et une colonne décalée retombe dans le vide.
Ils creusent, et l'eau ne les arrête pas
Les douves sont le piège qui a l'air d'un plan. Ils ne nagent pas, c'est vrai. Ils comblent.
L'eau n'est pas un mur pour le champ de distance, c'est une case constructible. Une tranchée inondée ne renvoie donc pas la horde, elle lui indique un endroit où poser des blocs, et elle transforme votre fossé en pont pendant que vous regardez ailleurs.
Ce qui marche vraiment tient en une phrase : une douve n'arrête rien si elle a un fond. Ce qui arrête, c'est le vide sous le pont, parce qu'un bloc posé au-dessus du vide tombe avec celui qui l'a posé.
Le compte des nuits
La difficulté ne suit pas vos progrès, elle suit l'horloge. Trente minutes de monde, une phase de plus, que vous ayez construit ou dormi.
Chaque palier tire vers le haut la santé, les dégâts, la vitesse, le nombre de zombies dehors la nuit et la fréquence de leurs vagues. Chacune de ces courbes a son propre plafond, et un plafond dur par-dessus : un zombie ne tuera jamais d'un coup un joueur en armure complète.
Échelle des phases
Courbes de ProgressionConfig
Reconnaître ce qui n'est pas ordinaire
Huit variantes, chacune débloquée par une phase. Aucune n'est un palier final : la dernière arrive à la onzième et les autres n'arrêtent pas d'apparaître pour autant.
La proportion monte avec le compteur, d'un zombie sur vingt au départ à un sur trois au plafond. Ce qui change vraiment à partir de la sixième phase, ce n'est pas leur nombre, c'est le fait qu'il y en ait deux différents dans la même vague.
Poser le manuel dans le monde
Deux fichiers dans un dossier, et la première nuit ne ressemble déjà plus à la précédente.
- Installez Fabric pour Minecraft 1.21.11, puis Fabric API.
- Déposez le jar de LethalBreed dans
mods/. - Lancez une fois, fermez, puis ouvrez
config/lethalbreed.jsonsi vous voulez régler quoi que ce soit. Tout y est, et l'écran de réglages en jeu écrit dans le même fichier.
Le calcul du champ de distance passe par la carte graphique quand il y en a une, et retombe sur le processeur sans rien changer au jeu quand il n'y en a pas. Un serveur dédié équipé d'une carte s'en sert aussi.