LethalBreed manuel de siège Phases Manuel English

Escalade de phases

Un compteur de difficulté global au serveur démarre au premier tick après le chargement du monde, à partir de son âge, sans rapport avec le cycle jour/nuit. Il monte tout seul, ne redescend jamais, et survit aux redémarrages du serveur. Il s'arrête à 1000000, et l'option phaseLoopEnabled (désactivée par défaut) le renvoie au palier 1 quand il atteint le maximum configuré. Chaque avancée est annoncée en chat (☠ Phase N). Plus le palier est élevé, plus les zombies qui apparaissent encaissent, mais leur puissance, elle, est bornée.

Comportement du timer

Le chronomètre repose sur l'âge du monde de l'overworld (ServerLevel.getGameTime()) : persisté et partagé, un serveur multi-monde ne tient qu'une seule progression globale, pas une par dimension. L'intervalle par défaut est de 36000 ticks (30 minutes), avec un battement de ±3600 ticks (±3 minutes), recalculé à chaque avancée de palier. La commande /lethalphase consigne le palier courant. Un opérateur peut sauter directement à un palier avec /lethalphase <n> : le changement est enregistré dans le monde et annoncé en chat, comme une avancée naturelle.

Ce qui scale avec la phase

Chaque zombie qui apparaît tire ses statistiques dans les plages du palier courant :

Les zombies ne portent aucun équipement (ni arme, ni outil, ni armure) : leur montée en puissance passe uniquement par les statistiques et les effets. Jusqu'au palier 15 les courbes sont accélérantes ; au-delà elles se courbent sur un plafond qu'elles approchent sans jamais l'atteindre. Les paliers 30, 50 et 100 restent donc distincts : un simple écrêtage les aurait rendus identiques.

Palier 15. Vie ×3.0 à 4.5, dégâts ×2.5 à 3.2, plus des effets de potion bénéfiques. Les paliers jusqu'à 15 sont inchangés au bit près depuis l'introduction des plafonds. Le palier 1 applique déjà un scaling minimal ; le palier 0, lui, ne laisse survivre aucun hostile au chargement, toutes catégories confondues.

Deux plafonds, pas un

Borner la courbe ne suffit pas. Un effet de Force tiré par un zombie s'ajoute à sa base d'attaque avant que le multiplicateur de palier ne s'applique : le multiplicateur l'amplifie donc, et la valeur finale refranchit n'importe quel plafond posé sur la seule courbe. Le mod borne les deux étages séparément.

Plafonds de courbe : multiplicateur appliqué aux attributs
GrandeurPlafond du multiplicateurSans plafond, au palier 100
Dégâts×6.0×32.3
Vie×8.0×73.8
Vitesse×2.2×5.0
Densité de zombies×30.0×144
Fréquence d'apparition×24.0×107
Plafonds durs : valeur finale de l'attribut, effets compris
AttributPlafond absoluCe que ça garantit
Dégâts d'attaque18.9Trois coups minimum pour abattre une armure complète de la meilleure matière, sans enchantement.
Vie maximale200Un adversaire coriace, jamais un mur.
Vitesse de déplacement0.45Environ le double d'un zombie vanilla : menaçant, sans course-poursuite ingagnable.

Ces trois plafonds sont réimposés à chaque activation, et pas seulement à son apparition : le jeu de base attribue à certains zombies un bonus de meneur après leur création, et il le réattribue en cours de partie lorsqu'un zombie appelle des renforts.

Aucun coup fatal instantané. Quel que soit le palier (100, 1000, jusqu'au maximum de 1000000), aucun zombie ne peut abattre d'un seul coup un sujet en armure complète à pleine intégrité. Le plafond de dégâts est la seule garantie du mod qui ne dépende d'aucun réglage de difficulté.

Configuration

ProgressionConfig : champs liés aux phases
ChampDescriptionDéfaut
phaseSystemEnabledActive le système de phases. Si désactivé, un roll d'effet "legacy" plat prend le relais indépendamment des phases.true
phaseIntervalTicksIntervalle de base entre deux avancées de phase.36000 (30 min)
phaseJitterTicksVariation aléatoire ± autour de l'intervalle.3600 (±3 min)
phaseDmgCeilingPlafond du multiplicateur de dégâts.6.0
phaseHpCeilingPlafond du multiplicateur de vie.8.0
phaseSpdCeilingPlafond du multiplicateur de vitesse.2.2
phaseMobcapCeilingPlafond du multiplicateur de densité de zombies.30.0
phaseFrequencyCeilingPlafond du multiplicateur de fréquence d'apparition.24.0
phaseDamageCapPlafond dur des dégâts d'attaque, effets compris.18.9
phaseHealthCapPlafond dur de la vie maximale, effets compris.200.0
phaseSpeedCapPlafond dur de la vitesse de déplacement, effets compris.0.45