LethalBreed manuel de siège Variation Manuel English

Variation de taille/stats et effets aléatoires

Chaque zombie porte des "gènes" aléatoires stables, tirés dès son apparition : taille, vitesse, dégâts, vie, puissance de bond. Le seed est extrait de son UUID (taille/vitesse/dégâts/vie partagent un même tirage, le bond a son propre sel), donc figé pour toute la durée du relevé et stable au rechargement, deux zombies ne sont jamais totalement identiques, mais un individu donné ne varie plus une fois né.

Plages de variation · WorldSpawnConfig
AttributMinMax
Taille (SCALE)0.851.25
Vitesse0.91.2
Dégâts0.851.3
Vie max0.91.2
Bond0.851.2

Un plancher de sécurité de 0.05 est appliqué sur taille et vitesse pour qu'aucun tirage ne produise un zombie invisible ou totalement figé. Un "géant" (taille ~1.25) casse potentiellement plus de blocs en hauteur pour se frayer un chemin.

Effets de potion bénéfiques au spawn

En mode legacy, environ 25% des zombies reçoivent, dès l'apparition, un effet de potion bénéfique permanent (durée infinie, sauvegardé), amplificateur de 0 à 3, tiré dans un pool de huit entrées : Speed, Strength, Resistance, Jump Boost, Haste, Health Boost, Absorption, et un effet custom exclusif nommé LEAP.

Deux exclusions délibérées. Fire Resistance est écartée du pool pour que la combustion diurne reste une contrainte réelle aux premiers paliers : au-delà du palier 5, ils y deviennent de toute façon insensibles. Regeneration est écartée aussi, mais pour une raison technique : le jeu de base la refuse aux morts-vivants, elle n'aurait rien fait.

L'effet LEAP

Multiplie la composante horizontale du bond par 1.0 + 0.35 × (amplificateur + 1) et élargit sa portée de déclenchement (2.5 à 8.0 blocs). Contrairement à Jump Boost (vanilla, qui fait sauter plus haut), LEAP fait bondir plus loin, et les deux effets se cumulent sur un même zombie.

Configuration

Effets aléatoires
ChampDescriptionDéfaut
randomEffectChanceChance qu'un zombie reçoive un effet bénéfique au spawn.0.25
randomEffectMaxAmplifierAmplificateur maximum.3
leapEffectPerLevelBonus de portée de bond par niveau de LEAP.0.35
leapMinRange / leapMaxRangePortée de déclenchement du bond (champs vivent dans CombatMoveConfig, pas WorldSpawnConfig).2.5 / 8.0
safeDropBlocksChute jugée sûre sans détour, voir descente (champ vit dans CombatMoveConfig).3